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牌兵布阵是一款融合了RPG游戏特色的自走棋类的卡牌游戏,游戏强化了英雄的概念同时加入了升级出兵的抉择玩法,是快速升星级还是靠多人口优势领先血量呢?多种羁绊特性自由组合,打造属于你的最佳阵容,通过决策比拼战胜你的对手吧!
《牌兵布阵》是一款轻松休闲的卡牌真人对战游戏。
一场战斗,八种英雄,九个人口,如何搭配,看你!
一副手牌,顺子出兵,条子升级,如何抉择,看你!
一个英雄,攀升星级,同兵羁绊,如何获取,呃,这个有点看脸...
起初我们立志要做一个让玩家觉得简单有趣耐玩,有交流有对抗的游戏,为了“简单”二字就已经让我白了鼻毛。这几天来在和热情的TapTap玩家交流过程中,感受到了大家的肯定,支持,鞭策和善意,都让我觉得付出的一切有意义,这个意义就是:我们做出了这个游戏有人玩,有人在乎,有人希望他更好,自此我们也愿意付出更多让他变得更好!大家的热情超出了我们整个团队的预期,让我们了坚定了未来的发展方向,也让我们更清晰地看到未来改进优化的方向。我们希望不断完善现在的核心玩法,并围绕它构建更完整的游戏体验,坚持我们简单有趣耐玩,有交流有对抗的初心。
感觉游戏机制有点奇怪,开局上子全靠脸,2星完虐1星,如果星级一样,就看棋子本身属性互克了,后手意味着主动,所以我会卡时间争取后手上子或调整阵型以便针对,严重拖慢了游戏进度。如果打不过就卖血,因为前期扣血太少,胜利收益也不高,这样就有失公平和策略性。
阵容交战的问题,比如远程对位坦克,没等坦克走过来,已经被打残或打死了,此时远程棋子毫发无伤,就感觉好难受,好像开局就比对面少个子似的。
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