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这次小编要为大家带来一款从steam平台移植的策略卡牌游戏“原石计划”,此版本为抢先体验版,大家能够率先体验游戏内容,通过手中的卡牌合理搭配做出行动抉择,而且卡牌效果能够与环境进行交互产生意想不到的效果,欢迎大家下载体验!
欢迎来到原石计划,你已成为计划的一部分。在这个计划里,你将带领辛西娅逃出危险的地下研究所,战棋+卡牌+roguelike+DBG的玩法和丰富MOD将给你带来独特的全新体验。
战棋
自由切换:玩家可以在自己的回合中自由切换和控制不同的队友。无论队友是否用过牌,只要他还有精力或体力,他就可以继续移动。这不仅丰富了战斗的灵活性,也丰富了战略性质。
攻击范围:当一张牌被使用时,它有一个范围。超出此范围的卡不能使用。同样,如果卡牌目标被障碍物阻挡,则无法使用。玩家可以在柱子后面绕圈以避免敌人的下一次攻击。
roguelike
目前,玩家每次通过测试都会随机获得卡片。在未来,随机事件和随机地图,如Isaac将被添加。
创意工坊
原石项目对创意工场有很大的支持。该卡采用Excel作为开发工具。通过设置表格数据,您可以轻松制作出效果丰富的卡片和字符。当然,作为一个玩家,你也可以在这里找到来自mod作者的优秀作品。
流派
游戏中建立了很多流派,比如燃烧流、冻结流、电击流、工匠流、辅助流、补偿流、排斥流、幸运流等等。虽然我是围绕流派设计卡片的,但是如果我把不同流派的卡片组合起来,我也可以产生新的流派。
多角色
游戏中有几个可选角色,每个角色都有不同的初始手牌和装备卡。玩家可以根据这些角色的初始卡片来匹配不同的体裁。
队友
游戏中的每个可选角色都配备了不同的队友。队友可以被用来协助,或者他们可以一起参与伤害输出,甚至可以发送他们的头,这取决于玩家的类型。
随着后续剧情的加入,中间可以加入的队友也会加入,届时会产生很多不同的策略。
环境
有各种各样的交互环境对象,如能爆炸的油桶、能灭火的灭火器、能困住人的陷阱、障碍物、自毁系统、黑洞等,还有专门用来生成这些环境物体的卡片,丰富了战斗中的交互性。
多套牌,玩家可以在游戏中打出不同的牌来展现不同的战斗力,并杀敌取胜
千变万化的牌将打出不同的战术组合,如烧子弹和射击,以发挥更强的战斗力
像素、世界末日、僵尸、纸牌等游戏模式,创新的游戏模式给每个人带来不同的体验
创新打牌打僵尸,玩你的攻击牌给僵尸伤害
新地图负责城市道路,它可以从完全不可预知的未来中找到生存的可能性
在血战中挺身而出,同时救治伤员。让你的队友帮助你完成史诗般的逃脱
1.开局的小女孩我很迷惑啊,到底是buff还是debuff?为什么后续的小女孩就不能收容了?
2.人物解锁条件不知,让人没有预期,希望解锁前可以打开人物介绍,并了解解锁条件。人物的附属人物,基础卡牌也希望要有介绍。第一个人就是个新手教程,大可以用括号什么的标一下呀。
3.开局的引导有点小劝退。道具装备等卡左上角图标没有介绍,新手会迷惑。
4.人物移动方面,在战斗结束后的移动希望可以有个加速,不然有点烦,还有移动时,点击一个地点,再点击下一个地点时,人物不会自行规划最短路径,而是必定经过原先点位,略微繁琐,希望Alive大大能改尽量改
5.故事背景可以稀缺,但是最终目标应该给一个啊,比如说逃离,给个总层数也有个预期不是?
6.场景互动方面有点缺失,比如消防栓,油桶,这些东西的效果范围不够直观,1.5格这种的格数,可能可以想出,但还是游戏中直接标式更直观,格子的显示也不够直观,战棋游戏的地形杀,地形优势劣势也没有很好的体现。
7.怪物的移动格数完全需要自己探索,技能也是,这个可以有,但是希望在怪物第1次移动或技能后建议表现在图鉴里,让玩家更好上手与记录,而非自己不完全的记录。
8.射程是圆形显示的,移动是方形显示的,有点违和,希望可以统一成方形或自己设置。
特别说明
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