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以星际争霸和魔兽争霸为首的RTS游戏以技术要求高,游戏操作繁琐而闻名,所以在如今快餐游戏大行其道的时候RTS游戏基本消失殆尽。这次小编要为大家安利一款在手机上展开的Project RTS,让大家能够感受即时战略游戏和兵种克制的游戏魅力!
欢迎来到Project:RTS的世界!这是一款纯正的即时战略手游。在这里,每场战役都充满了RTS游戏才有的魅力——多样化的战术,实时策略对抗,组团开黑竞技,以及正面多线作战。
掌控战术者,掌控战场!
战场上的局势瞬息万变,就看你是否有大局观意识。在每场战役中,对资源的控制利用,兵种间的克制与相辅,调兵遣将的效率,以及战术间博弈等,各个方面的战术决策,都是你取得胜利的关键因素。
多样化兵种,组合出击!
游戏内,拥有丰富的兵种供你调遣,能力各异的兵种,攻防机械,以及魔法道具等,有策略的组合使用,将威力倍增。烧脑搭配组合的同时,实时的排兵布阵和点兵操作能力也同样重要,只有兼具操作和意识的玩家,才能攀登强者巅峰。
小心!开黑套路有点多!
开黑套路千千万,农村的路也不好走,稍微不留神,你就有可能被套路。在2V2、3V3战役中和好友组团征战,开发属于你们的战术套路,来轻松有趣的夺取胜利。尽情走自己的套路,让对手无路可走!
正面上!多线策略作战!
决胜时刻,总少不了全面的交锋。部署全局战略的同时,多线运营,隐秘侦查,游击骚扰,正面攻防...不仅要靠战术头脑,高效率的微操也必不可少!手脑并用,战术与操控结合,才算是实力派真正的巅峰对决。
Project RTS首测正火爆进行ING!
大家的期待很快就能兑现咯~是不是觉得惊喜来的太突然?先控制下情绪(深呼吸~),下面说下重要的事情,即这次测试目的:
接受RTS爱好者的调教~说人话就是,看看大家对游戏的接受度;
获得大家对游戏上手难度的反馈,作为我们后续进行调控的参考;
了解大家对初期画面的满意度,以便我们继续优化;
帮助我们发现游戏可能存在的其他不稳定问题。
玩了两天,打到天梯10(其实最高到过第三哈哈哈),我只能说石像鬼IMBA,现在满天梯的爆石像鬼一波和开局速狗rush基地一波,狗还好,像那种开局两箭塔猥琐后期200人口石像鬼一波感觉怎么都挡不住,关于游戏性的话,因为总体来说感觉天梯环境偏快,希望官方能凸显出兵种的克制关系,因为现在看兵种克制太麻烦了哈哈哈。我感觉现在开局造房子的主要问题是先后造兵营气矿的顺序对游戏影响不大,感觉更像一个形式,类似于我开局下个箭塔,又防你速狗,又防你多兵营压制,还能反隐,然后在家憋两百人口。这使得rush战术在高分段基本不能用了,希望官方能丰富前期战术的多样性。
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